Realizzato unicamente per Flight Simulator X con Service Pack 2 e Acceleration, il Panther ha '2' cockpit virtuali dettagliati completi di strumentazione 3D, textures autentiche e un set completo di caratteristiche storicamente accurate.
Potrai vedere le animazioni e sentire i suoni della messa in moto del motore J48 e effettuare missioni di bombardamento o lanciare razzi contro il nemico mentre la dinamica di volo accurata vine adattata alla situazione di volo in continuo mutamento.
Descrizione dell'aereo.
Emergendo dalla Seconda Guerra Mondiale come una delle più potenti Armi del pianeta, la US Navy si rese presto conto che l'era dei caccia a pistoni stava tramontando. Avendo rifornito la propria flotta di Tigercat e Bearcat, la Grumman iniziò a progettare un caccia imbarcato che fosse rivale del McDonnell FH-1 Phantom.
Con il suo disegno convenzionale con ali diritte e ottime caratteristiche a basse velocità, il primo di 567 F9F si unì alla flotta nel 1949, spinto da due motori Rolls-Royce Nene che fornivano 2500 kg di spinta. Il 6 agosto 1950, i Panthers furono i primi jet imbarcati ad entrare in azione in Corea, e portarono avanti quasi la metà degli attacchi per la Navy ed i Marines. Gli armamenti includevano due cannoncini da 20 mm più due bombe o un assortimento di razzi. Tra le principali varianti del Panther c'erano: l'F9F-2B, una versione modificata per l'attacco al suolo con punti di attacco per serbatoi alari, l'F9F-5 ovvero la variante più numerosa della quale sono stati costruiti 616 esemplari; e l'F9F-5P, una versione per sorveglianza fotografica non armata. Un modello con ali a freccia, l'F9F-6 Cougar, capace di volare a maggiore velocità, sarebbe entrato in servizio all afine del 1951.
Caratteristiche
Come tutti gli aerei della VertigoStudios, anche l'F9F è riprodotto nel massimo dettaglio si internamente sia esternamente, fino all'ultimo rivetto.
Configuration Editor
Nel software è incluso un editor di configurazioni che permette di personalizzare interamente l'F8F. Le munizioni possono essere caricate ad ogni missione e agiscono sul peso dell'aereo. I pesi sono accurati a seconda del tipo di armamento, con le munizioni per il cannone che pesano di più di quelle per le mitragliatrici. Ogni oggetto configurato attraverso l'editor agisce sui pesi e sulle performance in tempo reale. Le bombe e i razzi possono essere lanciati ed hanno un effetto sull'aereo.
Possibilità dell'editor:
Requisiti di sistema PC, Windows XP, Vista e Win7 Flight Simulator X – SP2 o acceleration Processore 2.8 GHz Scheda video 256mb 1GB Ram 600mb di spazio disponibile su disco